تعقّب العيوب
حشد فرق الإنتاج حول الجودة في كل موقع عمل.
- عين الخبير
- الموقع التالي
- الأسئلة الخمسة «لماذا»
الجودة في موقع العمل، والتحسين المستمر، والسلامة في الورش، والتحول الكهربائي.
لدى المصنّعين كما لدى مورّدي المعدات، يُبنى الأداء موقع عمل تلو الآخر. تجمع هذه البرامج المشغّلين والفنيين والمختصين في اللوجستيات والمديرين حول تحديات مستمدة من خطوطكم وقطعكم ومعاييركم. وتُقام في قاعة الاستراحة أو قاعة التدريب أو خلال ندوة، على هواتف المشاركين.
لـ المصنّعين، ومورّدي المعدات، والمقاولين من الباطن من المستويين 1 و2، ومواقع التجميع
تستند التحديات إلى قطعكم ومواقع عملكم ومؤشراتكم: ما يُلعب في القاعة يتحدث عن خط الإنتاج.
جلسات قصيرة وقابلة للتكرار، لتعيش فرق الصباح وبعد الظهر والليل التجربة نفسها.
ينتهي كل برنامج بمقترحات تحسين يُصوَّت عليها وتُدرج في تقرير الجلسة.
التفكير الرشيق «رشيق» لأنه يتيح إنجاز المزيد فالمزيد بموارد أقل فأقل، مع الاقتراب أكثر فأكثر مما يريده العملاء بالضبط.
هذه هي حصة الصناعة التحويلية من حوادث العمل غير المميتة في الاتحاد الأوروبي عام 2023.
العمل الليلي بنظام المناوبات مصنَّف «مسرطنًا محتملًا للإنسان» (المجموعة 2A).
حشد فرق الإنتاج حول الجودة في كل موقع عمل.
إحياء منهجية lean والتحسين المستمر على خطوط الإنتاج.
جعل سلامة الآلات والعمل المتزامن شأن الفريق بأكمله.
إشراك الفرق في أنظمة الدفع الجديدة والمهن الجديدة.
تحقيق العمل المشترك بين الإنتاج والخدمات اللوجستية والموردين.
نقل حركات الخبراء وحيلهم المهنية إلى الأجيال الجديدة.
التفتيش يأتي بعد فوات الأوان. فالجودة، جيدةً كانت أم رديئة، موجودة في المنتج أصلًا.
في لوحة المتابعة داخل فضاء العملاء الخاص بكم: تقرير الجلسة، ثم التذكيرات بعد 7 أيام و30 يومًا وتقريرها.
المشاركة، والفرق، والمراحل، والفارق بين قياس البداية وقياس النهاية. قابل للطباعة بصيغة PDF، وجاهز للمشاركة.
بعض الأسئلة الأساسية من الجلسة، يُعاد طرحها بعد أسبوع. ويُظهر التقرير بعد 7 أيام ما رسخ في الأذهان، سؤالًا بسؤال.
أسئلة أساسية أخرى، بعد شهر. ويُظهر التقرير بعد 30 يومًا ما يصمد مع مرور الوقت، إلى جانب التقرير بعد 7 أيام.
تنطلق من هدف من أهداف المؤسسة، لا من نشاط: إدماج الموظفين الجدد، أو الوقاية من خطر، أو تجسيد التزاماتكم. وتُخرَج خصيصًا لمؤسستكم، بمحتوياتكم وأرقامكم وهويتكم البصرية. تلعب فرقكم حضوريًا على هواتفها، بينما تروي شاشة كبيرة القصة ويمسك منشّط بزمام القاعة. ثم تُتابَع: تقرير الجلسة، ثم التذكيرات بعد 7 أيام و30 يومًا في فضاء العملاء الخاص بكم.
لا. يمسح المشاركون رمز QR ويلعبون عبر متصفح هواتفهم. لا حساب ولا كلمة مرور ولا تثبيت. ويعمل ذلك على iPhone وAndroid.
لا. تتكيف المنصة مع عدد الحضور، من فريق صغير إلى المؤسسة بأكملها، في قاعة واحدة أو عدة قاعات.
لا حاجة إلى أي تجهيزات خاصة. نتكيف مع قاعتكم وتجهيزاتكم أيًّا كانت، ونوفّر ما ينقص.
ثلاثون دقيقة في مقركم. تخوضون تحديًا واحدًا وتطّلعون على التقرير في النهاية.