QHSE · Qualité, Hygiène, Sécurité, Environnement · programme 01

Ancrer les processus

Réviser les normes (ex: ISO) à travers un escape game ou un quiz.

Pourquoi ce programme

Une norme se retient mieux quand elle sert à s'échapper d'une salle. Le programme transforme vos exigences ISO en énigmes : chaque indice est une clause, chaque déblocage une bonne pratique. Les références sont les vôtres.

Ce que vos équipes vivent

  1. L'énigme des clauses : chaque équipe débloque des étapes en retrouvant la bonne exigence.
  2. Le processus complet : remettre dans l'ordre un processus clé de votre système qualité.
  3. L'audit express : repérer les écarts dans une situation décrite.
  4. La clé finale : une épreuve collective qui exige la coopération de toutes les équipes.

Chaque activité s'ouvre et se referme par une cinématique projetée, personnalisée à vos équipes. L'animateur tient le rythme : rien n'avance sans lui.

Ce que l'entreprise en retire

Des exigences normatives comprises parce qu'elles ont servi, et une salle qui parle le même langage qualité.

Comment nous l'adaptons à vous

Vos intitulés, vos services, vos chiffres et vos photos entrent dans les épreuves et les cinématiques, lettre pour lettre. L'habillage reprend votre charte graphique. Les équipes sont formées sur place ou selon votre organigramme. Le rapport de session vous est remis après l'événement.

Avant de réserver

Qu'est-ce qu'un team building digital ?

Un team building où les épreuves se jouent sur les téléphones des participants, en équipes, pendant qu'un grand écran affiche le déroulé, les scores et les cinématiques. Un animateur tient la salle du début à la fin. Tout se passe en présentiel.

Faut-il installer une application ?

Non. Les participants scannent un QR code et jouent dans le navigateur de leur téléphone. Aucun compte, aucun mot de passe, aucune installation. Cela fonctionne sur iPhone et Android.

Y a-t-il une limite de participants ?

Non. La plateforme s'adapte à l'effectif, d'une petite équipe à toute l'entreprise, en une ou plusieurs salles.

Démonstration

Voyez « Ancrer les processus » en action.

Trente minutes chez vous. Vous jouez une épreuve et vous voyez le rapport à la fin.

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