Spécialité RH

Team building Ressources Humaines

L'accent est mis sur le capital humain, l'intégration, la culture d'entreprise et la rétention.

Le capital humain ne se décrète pas, il se cultive. Ces dix programmes s'adressent aux directions des ressources humaines qui veulent accélérer une intégration, révéler des managers, réconcilier des services ou simplement redonner envie. Chaque programme se joue en équipes, sur les téléphones des participants, avec un animateur qui tient la salle.

RH 01

Intégrer les recrues

Accélérer l'onboarding des nouveaux collaborateurs de manière ludique.

Les nouveaux arrivants découvrent l'entreprise en jouant, mêlés aux anciens dans des équipes mixtes. Les épreuves reprennent vos vrais services, vos vrais visages, votre vrai vocabulaire : à la fin de la session, une recrue sait qui fait quoi, et les anciens ont un prénom de plus à retenir.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le plan de l'entreprise : retrouver les services, les sites et les interlocuteurs clés sur une carte vivante.
  2. Qui est qui : associer visages, fonctions et anecdotes des collègues, avec les photos que vous nous confiez.
  3. La première semaine : remettre dans l'ordre les étapes d'un parcours d'arrivée réussi.
  4. Le mot de la fin : chaque équipe compose un conseil pour la prochaine recrue, projeté à l'écran.

Ce que l'entreprise en retire

Des recrues qui connaissent l'organisation en une matinée, des anciens impliqués dans l'accueil, et un souvenir commun qui remplace le badge et le livret.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 02

Développer le leadership

Identifier et révéler les compétences managériales naturelles.

Sans jamais nommer de chef, le programme place chaque équipe devant des décisions à prendre vite, avec des informations incomplètes. Les leaders naturels apparaissent dans la façon dont l'équipe s'organise, pas dans un titre. L'animateur observe et le rapport restitue ce qui s'est joué.

Ce que vos équipes vivent

  1. La mission chronométrée : répartir des rôles en trente secondes et tenir la cadence.
  2. Le dilemme : trancher collectivement entre deux options défendables, et assumer à l'écran.
  3. Le relais : chaque membre pilote l'équipe à tour de rôle sur une épreuve.
  4. Le débrief guidé : ce que l'équipe a fait spontanément, et ce que cela dit d'elle.

Ce que l'entreprise en retire

Une lecture concrète des potentiels managériaux, observée en situation plutôt que déclarée en entretien.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 03

Améliorer la rétention

Renforcer le sentiment d'appartenance pour fidéliser les talents.

On ne reste pas dans une entreprise, on reste avec des gens et dans une histoire. Le programme met en scène cette histoire : les moments fondateurs, les réussites collectives, les projets à venir, racontés par les équipes elles-mêmes. Les cinématiques reprennent vos jalons et vos visages.

Ce que vos équipes vivent

  1. La frise : replacer les grandes dates de l'entreprise, avec les vraies archives.
  2. Ce qu'on a construit : estimer ensemble des chiffres qui racontent le chemin parcouru.
  3. Pourquoi je reste : un vote anonyme, agrégé à l'écran, qui devient un mur de raisons.
  4. Dans trois ans : chaque équipe projette une réussite future, projetée en clôture.

Ce que l'entreprise en retire

Un sentiment d'appartenance nourri par du concret, et une photographie sincère de ce qui retient vos talents.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 04

Favoriser la transversalité

Briser les silos entre les différents services de l'entreprise.

Les équipes sont composées à dessein de collaborateurs de services différents. Aucune épreuve ne se gagne sans les connaissances de chacun : le commercial a besoin de la logistique, la finance a besoin du terrain. On découvre le métier de l'autre en ayant besoin de lui.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le processus complet : reconstituer, étape par étape, le chemin d'une commande ou d'un dossier à travers les services.
  2. Le vocabulaire des autres : décoder les sigles et expressions propres à chaque métier.
  3. L'enquête : une situation bloquée que seule la coopération de trois services débloque.
  4. La passerelle : chaque équipe propose une idée pour mieux travailler ensemble, votée par la salle.

Ce que l'entreprise en retire

Des interlocuteurs qui se connaissent enfin, et une liste d'idées de coopération issues du terrain.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 05

Résoudre les conflits

Apaiser les tensions internes dans un cadre neutre et bienveillant.

Le jeu crée un terrain neutre où l'on coopère sans avoir à en parler. Les épreuves sont conçues pour exiger l'écoute et l'entraide, jamais l'affrontement. Les prises de parole sensibles se font par vote anonyme, agrégé et projeté, pour dire sans s'exposer.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le pont : deux équipes doivent construire ensemble une solution que ni l'une ni l'autre ne peut finir seule.
  2. Les perceptions : un vote anonyme sur ce qui pèse, restitué en nuage à l'écran.
  3. Les règles du jeu : co-écrire, en équipe, trois engagements de bonne coopération.
  4. La clôture : une cinématique qui met en valeur ce que la salle a réussi ensemble.

Ce que l'entreprise en retire

Une tension désamorcée par le faire, et trois engagements concrets rédigés par les intéressés eux-mêmes.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 06

Valoriser la diversité

Sensibiliser à l'inclusion et à la mixité des profils.

Des épreuves où la diversité des équipes est un avantage mesurable : des indices que seuls des profils différents peuvent réunir, des points de vue qui se complètent. La sensibilisation passe par l'expérience, pas par la leçon.

Ce que vos équipes vivent

  1. Les angles morts : une image, dix lectures, et l'équipe qui rassemble le plus de regards différents gagne.
  2. Les idées reçues : vrai ou faux express sur les stéréotypes, avec les faits en réponse.
  3. L'atout caché : chaque membre confie une compétence inattendue, que l'équipe doit utiliser.
  4. La charte inclusive : compléter, en équipe, une charte d'inclusion avec vos mots.

Ce que l'entreprise en retire

Une prise de conscience vécue, et une charte enrichie par les participants, prête à être adoptée.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 07

Célébrer les succès

Marquer le coup après l'atteinte d'un jalon ou d'un projet majeur.

Une session courte et intense, construite comme une cérémonie interactive. Les cinématiques sont personnalisées au projet célébré : les noms, les chiffres, les photos. La salle revit les moments clés en jouant, et chaque équipe repart avec sa place dans l'histoire.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le film du projet : retrouver l'ordre des grandes étapes, en images.
  2. Les chiffres du succès : estimer les résultats du projet, avec révélation à l'écran.
  3. Les coulisses : un quiz sur les anecdotes du projet, préparé avec vous.
  4. Le podium : une cinématique de clôture qui met chaque équipe à l'honneur.

Ce que l'entreprise en retire

Une célébration qui ne se contente pas d'un discours, et un souvenir partagé par tous ceux qui ont contribué.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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RH 08

Diffuser la culture

Aligner les équipes avec la vision et la culture de l'entreprise.

Les valeurs restent des mots tant qu'elles ne sont pas incarnées. Le programme les fait vivre à travers des situations concrètes de votre entreprise : que ferait-on ici, au nom de cette valeur ? Vos intitulés sont repris lettre pour lettre.

Ce que vos équipes vivent

  1. Les valeurs en situation : face à un cas concret, l'équipe choisit la réponse la plus fidèle à la culture.
  2. La vision en une phrase : reconstituer la vision de l'entreprise, mot à mot.
  3. Les histoires vraies : associer des faits marquants de l'entreprise aux valeurs qu'ils illustrent.
  4. Mon engagement : chaque équipe formule ce qu'elle fera dès lundi, projeté en clôture.

Ce que l'entreprise en retire

Des valeurs comprises parce qu'elles ont été utilisées, et des engagements formulés par les équipes.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
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Habillage
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RH 09

Libérer la parole

Faciliter le feedback ascendant et descendant hors hiérarchie.

La parole se libère quand elle ne coûte rien. Le programme s'appuie sur des votes et des contributions anonymes, agrégés en direct à l'écran : on voit ce que pense la salle sans savoir qui l'a dit. Le management répond en séance, dans un cadre tenu par l'animateur.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le baromètre : une série de questions anonymes, résultats projetés en temps réel.
  2. Ce qu'on n'ose pas dire : un mur de contributions anonymes, modéré par l'animateur.
  3. Le retour du management : les dirigeants répondent aux points les plus votés.
  4. Les trois priorités : la salle vote pour ce qui doit changer en premier.

Ce que l'entreprise en retire

Un diagnostic sincère du climat interne, et trois priorités d'action choisies par les équipes elles-mêmes.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
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RH 10

Réduire l'absentéisme

Reboiser le moral des troupes pour redonner l'envie de s'investir.

Un programme énergique, pensé pour les équipes fatiguées. Le rythme est soutenu, les épreuves sont ludiques et les victoires nombreuses. En filigrane, un vote anonyme sur ce qui pèse au quotidien, pour que la direction reparte avec des leviers concrets.

Ce que vos équipes vivent

  1. Le réveil : une série d'épreuves rapides au buzzer, pour lancer la salle.
  2. Ce qui pèse, ce qui porte : un vote anonyme en deux colonnes, projeté à l'écran.
  3. L'équipe de rêve : composer collectivement la journée de travail idéale.
  4. La clôture : une cinématique qui célèbre chaque équipe, sans perdant.

Ce que l'entreprise en retire

Une salle qui repart avec de l'énergie, et une direction qui repart avec des leviers identifiés par les équipes.

Durée
1 h 30 à 3 h
Participants
Sans limite
Habillage
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Questions fréquentes

Avant de réserver

Qu'est-ce qu'un team building digital ?

Un team building où les épreuves se jouent sur les téléphones des participants, en équipes, pendant qu'un grand écran affiche le déroulé, les scores et les cinématiques. Un animateur tient la salle du début à la fin. Tout se passe en présentiel.

Faut-il installer une application ?

Non. Les participants scannent un QR code et jouent dans le navigateur de leur téléphone. Aucun compte, aucun mot de passe, aucune installation. Cela fonctionne sur iPhone et Android.

Y a-t-il une limite de participants ?

Non. La plateforme s'adapte à l'effectif, d'une petite équipe à toute l'entreprise, en une ou plusieurs salles.

Quel équipement faut-il prévoir ?

Aucun équipement particulier. Nous nous adaptons à votre salle et à votre installation, quelle qu'elle soit, et nous apportons ce qui manque.

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